Aquí teniu el nostre treball teòric del tema 5.2, el bon disseny multimèdia.
https://docs.google.com/document/d/1Uh3StlCJoPZoDg7WG6HaY0UO_U3-adVureFxY9bpkac/edit
I l'activitat del tema 5.2, el bon disseny multimèdia.
https://docs.google.com/presentation/d/1Hd4xXiYjXrDSYXFZWUQ8OpLh44yQUj5Wr1GE2ArkHH4/edit
TIC - TAC Educació Primària
Benvinguts al nostre blog TIC - TAC...
Hola a tots/es!!!
Durant el curs 2012/2013 podreu seguir les feines realitzades a la classe de TIC.
Esperam les vostres opinions respecte a les nostres publicacions i així poder avançar amb els nostres coneixements referents a l'assignatura.
Benvinguts a tots/es!!! :)
Durant el curs 2012/2013 podreu seguir les feines realitzades a la classe de TIC.
Esperam les vostres opinions respecte a les nostres publicacions i així poder avançar amb els nostres coneixements referents a l'assignatura.
Benvinguts a tots/es!!! :)
viernes, 25 de enero de 2013
lunes, 7 de enero de 2013
Realidad aumentada
Situación:
hay dos chicos que se encuentran en un centro comercial y de repente en una
pantalla gigante ven a un dinosaurio que está situado justo a su lado.
- Mira,
mira,... ¿qué es eso?
* No se,
mmm... ¡no puede ser!
- Si, si,
es un dinosaurio justo enfrente de mi.
* Bah!
esto debe tener truco.
- Claro,
es imposible tener un dinosaurio por casa, pero esta muy bien.
* Allí
hay un chico, vamos a pedirle información.
^ Buenos
días chicos, veo que os habeís quedado impresionados.
* La
verdad es que sí.
- Somos
conscientes que hay truco, pero no sabemos cual.
^ Es muy
sencillo, se llama realidad aumentada.
- ¿Qué es
eso?
^ Es una visión directa o indirecta de un
entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos
virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
* Que
guay y ¿cómo se puede crear esta realidad aumentada?
^ A
través de un ordenador, se crean códigos QR.
Son como
unas plantillas de color blanco y negro donde tu le puedes dar la forma que
desees a una imagen en concreto, además necesitas un programa o aplicación en
el cual se registra dicha plantilla relacionada a una imagen y asi obtienes la
realidad aumentada.
- Y ¿solo
sirve para crear dinosaurios?
^ No, se
pueden hacer toda clase de imágenes.
*
Hasta.... imágenes de copito de nieve, por ejemplo
^ ¡Exacto! Depende
de los tipos de plantillas y el uso que le quieras dar.
* Es
decir, yo que soy arqueólogo lo puedo relacionar con la historia.
- Y yo,
que soy profesor, ¿Cómo lo puedo aplicar?
^ Puuffff
creo que es la profesión que tiene más salidas con la realidad aumentada,
puedes crear desde el interior un cuerpo humano, un volcán, astronomía...
- Ahhhh
pues... la verdad es que este tema me interesa. ¿Te puedo dejar mi e-mail para
obtener más información? (acción de entregar algo)
^ ¡Claro!
Además hay otros proyectos en marcha, por ejemplo se está trabajando en obtener
información al momento, ya sea un producto, un monumento, una imagen....
- Muchas
gracias por la información, estamos en contacto.
^ No hay
de que, hasta otra.
lunes, 17 de diciembre de 2012
https://www.dropbox.com/s/g649flvp5fonka9/actividad%20intectaiva.pptx
Evaluación de la actividad:
Título:
Las operaciones matemáticas
Destinatarios:
Niños y niñas que forman parte del primer ciclo, es decir, primero y segundo de primaria en la asignatura de matemáticas.
Breve descripción:
Todos los alumnos deben mejorar su cálculo a través de dichas operaciones.
Objetivo:
Mejorar el cálculo matemático de los alumnos.
Contenido o temas:
Seguir las pautas que se dan a lo largo de la actividad interactiva, es decir, realizar las operaciones matemáticas aprendidas en el aula, previamente.
Las operaciones matemáticas
Destinatarios:
Niños y niñas que forman parte del primer ciclo, es decir, primero y segundo de primaria en la asignatura de matemáticas.
Breve descripción:
Todos los alumnos deben mejorar su cálculo a través de dichas operaciones.
Objetivo:
Mejorar el cálculo matemático de los alumnos.
Contenido o temas:
Seguir las pautas que se dan a lo largo de la actividad interactiva, es decir, realizar las operaciones matemáticas aprendidas en el aula, previamente.
Desarrollo de la actividad:
Sesión 1: Explicación a los alumnos de las operaciones matemáticas básicas.
Sesión 1: Explicación a los alumnos de las operaciones matemáticas básicas.
Sesión 2: Aplicación de la teoría de
dichas operaciones de forma práctica.
Sesión 3: Resolución de dudas posibles de los
alumnos.
Sesión 4: Realización de la actividad interactiva por parte de los alumnos.
Sesión 4: Realización de la actividad interactiva por parte de los alumnos.
En esta actividad
tendrán que...
- Seguir los pasos marcados previamente en la actividad
- Seguir los pasos marcados previamente en la actividad
- Saber operar en las matemáticas
básicas de primero y segundo de primaria
Evaluación de la actividad:
Esta actividad no tiene
cualificación, sino que se trata de que los alumnos obtengan un mejor
conocimiento y aprendizaje de las
operaciones matemáticas de una forma más divertida.
Lo que se observará será que
todos los alumnos participen en la actividad,
a través de los aciertos o errores en el tiempo establecido para
realizar la actividad interactiva.
lunes, 19 de noviembre de 2012
Recicla con glogster
Título:
¡Recicla!
Destinatarios:
Niños y niñas que forman parte del segundo ciclo, es decir, tercero y cuarto de primaria en la asignatura de naturales.
Breve descripción:
Todos los alumnos deben deben aprender a reciclar correctamente.
Objetivo:
Poner en marcha el reciclaje en el aula.
Contenido o temas:
Ver un vídeo donde explica para que sirve el contenedor amarillo y también el azul y el verde.
Hacerles ver lo importante de reciclar y sus repercusiones.
Valorar su punto de vista.
Desarrollo de la actividad:
Sesión 1: hablar con el ayuntamiento o la empresa encargada de recogida de residuos para mirar de organizar una salida.
Sesión 2: Hablar con el jefe de estudios para poder organizar la salida a Son Reus.
Sesión 3: preparar un póster digital sobre residuos.
Sesión 4: llevar a clase el póster digital, creado en glosters, separar en grupos de 4 y explicar la actividad.
Sesión 5: exponer los trabajos de los grupos en clase.
Sesión 6: una vez trabajado el tema en profundidad, elaborar unas cajas donde se tiraran los diferentes tipos de residuos, orgánico, plástico, cristal, papel, pilas...
Sesión 7: ir a Son Reus.
Sesión 8: explicar el funcionamiento de glogster para que ellos pueden hacer su propio póster digital del tema.
Sesión 9: insertar el póster en el blog para que todos los compañeros lo puedan ver.
En esta actividad tendrán que...
- Observar atentamente un vídeo.
- Relacionar residuos con sus contenedores.
- Leer información muy interesante para luego poder hacer la salida.
- Ver todo lo que se puede hacer con glogster
Evaluación de la actividad:
La actividad se evaluará mediante los siguientes aspectos:
- Que se entregue en la fecha marcada.
- Que estén todos los aspectos anteriormente dichos.
- Según las faltas de ortografía.
domingo, 18 de noviembre de 2012
Caza del tesoro.
- Definición.
Resumen:
Una
caza del tesoro es un tipo de actividad didáctica muy sencilla que
utilizan los docentes que integran la Internet en el currículum.
Consiste en una serie de preguntas y una lista de direcciones de
páginas web de las que pueden extraerse o inferirse las respuestas.
Algunas incluyen una “gran pregunta” al final, que requiere que
los alumnos integren los conocimientos adquiridas en el proceso En
este texto se explica qué es una caza del tesoro, sus
potencialidades didácticas, dónde encontrar cazas ya preparadas en
la Internet y cómo prepararlas nosotros mismos, en función de
nuestros objetivos curriculares.
Introducción
Una
“caza del tesoro” (en inglés “Treasure Hunt”, “Scavenger
Hunt” o “Knowledge Hunt”, ya que de las tres formas se la
conoce) es una de las estructuras de actividad didáctica más
populares entre los docentes que utilizan la Internet en sus clases.
En esencia, una caza del tesoro es una hola de trabajo o una página
web con una serie de preguntas y una lista de páginas web en las los
alumnos buscan las respuestas. Al final se suele incluir la “gran
pregunta”, cuya respuesta no aparece directamente en las páginas
web visitadas y que exige integrar y valorar lo aprendido durante la
búsqueda. Las cazas del tesoro son estrategias útiles para adquirir
información sobre un tema determinado y practicar habilidades y
procedimientos relacionados con las tecnologías de la información y
la comunicación en general y con el acceso a la información a
través de la Internet en particular.
Adell. J. (Abril 2003) Internet en el aula: a la caza del tesoro. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa Núm. 16.
Recuperado de: http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec16/adell.htm
- Ejemplos de cazas del tesoro.
1. Los animales.
Extraído de: http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ceip_san_rafael/Baelo%20claudia/CLASIFICACION/ANIMALES.html
Día: 18/11/2012.
2. Ríos de Andalucía: el Guadalquivir.
Extraído de: http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ceip_san_tesifon/recursos/curso5/rios.ct/index.html
Día:18/11/2012.
Webquest
- Webquest.
Definición de la Webquest.
De acuerdo con la WebQuest.Org, el
modelo WebQuest fue desarrollado por
Bernie Dodge (junto con Tom March) en
febrero de 1995 en la Universidad de
San Diego y definido por su creador
como:
…An inquiry-oriented activity in
which some or all of the information that
learners interact with comes from
resources on the internet. (Dodge 1995).
...Una actividad de investigación en
la cual toda o la mayor parte de la
información que van a utilizar los
alumnos se obtiene de la web.
Las partes de las que consta una
WebQuest serían:
La introducción: Establece el
escenario y proporciona información
antecedente.
La tarea: Que sea factible e
interesante.
El proceso: Descripción de los pasos a
seguir para llevar a cabo la tarea.
Los recursos: Los necesarios para
llevar a cabo la tarea (incluidos en el
apartado “proceso”).
La evaluación: La descripción de lo
que se va a evaluar y la forma en la que se
llevará a cabo dicha evaluación.
La conclusión: Resume lo que se ha
aprendido y anima a seguir con el
aprendizaje.
Los créditos y las referencias:
Fuentes de imágenes, música o texto. Enlaces a
la fuente original. Agradecimientos a
personas que hayan proporcionado recursos
o ayuda. Listado de libros o medios que
hayan sido utilizados como fuente.
Fernández,V. (2008) Definición de WebQuest. Revista de Formación e
Innovación Educativa Universitaria. 1(2), 58-60. Recuperado de: http://webs.uvigo.es/refiedu/Refiedu/Vol1_2/webquest_victoria.pdf
- Ejemplos de Webquest
1. Cómo
diseñar bien una página web
Extraído de: http://www.jaizkibel.net/tic/Webquest/ejemplos/C%C3%B3mo%20dise%C3%B1ar%20bien%20una%20p%C3%A1gina%20web.htmDía: 18/11/2012.
2. Mujeres
Matemáticas.
Extraído de:
http://www.jaizkibel.net/tic/Webquest/ejemplos/Mujeres%20Matem%C3%A1ticas.htmDía: 18/11/2012.
lunes, 12 de noviembre de 2012
Suscribirse a:
Entradas (Atom)